Lundi 12 novembre 2007
Arkanoïd (1986)

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Parfois, on se dit qu'au lieu de se casser la tête pour trouver de nouveaux concepts aussi complexes qu'austères, on ferait mieux de piocher dans les bonnes idées du passé et de leur faire une petite mise à jour. Arkanoïd de Taïto n'est-il tout simplement pas une variante de Breack out d'Atari sorti en 1976 qui est lui même une évolution du célèbre Pong (cf article n°1) ?
Si ce n'est donc pas le premier à nous proposer ce concept, Arkanoïd est tout simplement le plus célèbre et le plus réussi de tous les casse-briques sortie à ce jour. Mais qu'est-ce qu'un casse-briques me demandez-vous ? Le concept est simple : vous dirigez une petite palette de droite à gauche en bas de l'écran et le but et de détruire le mur de brique qui est situé en haut de l'écran à l'aide d'une (ou plusieurs) balle(s) qu'il faut absolument empêcher de faire tomber.
Si Arkanoïd a tellement marqué les nombreux esprits qui s'y sont essayé, c'est avant tout grace à ses niveaux variés, colorés, sa simplicité d'usage ainsi que ses nombreux bonus qui vous permettez de venir à bout des niveaux avec plus ou moins de facilité. En effet, au fur et à mesure que vous cassiez les diverses briques du niveau, celles-ci délivraient des bonus qu'il vous fallait attraper au vol pour en profiter. Ainsi un bonus agrandissait votre palette, un autre ralentissait la balle, les multipliait... on y trouvait même un bonus qui vous permettait de tirer des rayons lasers avec votre palette sur les briques ! Le bonus ultime était celui qui vous permettait d'ouvrir un portail sur votre droite qui vous amenait directement au niveau suivant. Il ne fallait pas le rater celui-là !
La borne d'arcade était différente des autres puisqu'elle ressemblait à une simple table avec un écran au milieu. L'autre différence était que l'on dirigeait sa palette, son vaisseau, son Arkanoïd non pas à l'aide d'un habituelle joystick mais à l'aide d'une molette ! Pourquoi ce choix ? Tout simplement car c'était bien plus rapide qu'un joystick et que votre petite balle pouvait parfois atteindre une vitesse hallucinante !
Le jeu a été adapté sur de nombreuses machine, toujours avec réussite. Sur les 8 bits, même si la molette était remplacée par un Joystick ou un clavier, la qualité du jeu ne s'en trouvait pas réduite. En ralentissant un peu la vitesse du jeu, on y voyait que du feu et le fun était toujours au rendez-vous. Sur les ordinateurs 16 bits, la molette était remplacée par la souris, judicieuse idée qui permettait de préserver la vitesse d'origine de la version Arcade. Pour ma part, la version sur laquelle j'ai le plus joué fut la célèbre et superbe version Amstrad CPC 6128. Si je n'ai jamais réussi à aller bien loin (je n'ai jamais dû aller plus loin que le 7eme ou 8eme niveau sur les 50 qui compose Arkanoïd !), j'ai toujours pris un pieds énorme à ce jeu.
La saga ne s'est pas terminée là puisque plusieurs suites sont sortis dont le plus célèbre est Arkanoïd II La revanche de Doh. Ah parce qu'en plus y avait un scénario là dedans ??? Et oui madame ! Comme quoi  casser des briques et narrer une histoire interstellaire n'est pas incompatible !
Suites à part, d'inombrables casse-briques sont également sortis sans jamais parvenir à égaler le mythe. On peut tout de même nommer le peu célèbre Batty sur Amstrad CPC qui avait le mérite d'innover et de proposer un mode deux joueurs simultané. Dernièrement, un jeu français nommé Nervous Brickdown est sorti sur Nintendo DS. On l'a immédiatement comparé à la référence du genre : le seul et unique Arkanoïd.

http://www.ericboisseau.com/images/Arkanoidlindetronablecassebrique_146AF/arkanoid23.png


Tetris (1985)

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S'il l'on ne devait posséder qu'un seul et unique jeu dans sa vie, ce serait peut-être bien celui-ci. En effet, bien peu de jeux peuvent se vanter d'avoir une durée de vie infinie et de proposer un concept inlassablement parfait.
Le plus étonnant dans cette réussite, c'est que le jeu a été crée presque par hasard par le mathématicien Russe Alexei Pajitnov ! Le jeu est inspiré d'un jeu de table nommé Pentomino. Robert Stein, un anglais né en Hongrie, spécialiste des échanges clandestins est-ouest et agent international de vente de logiciels verra tout le potentiel de Tetris en le proposant sur le marché Européen et Américain. Le succés devient alors planétaire ! A cause d'un flou juridique, Pajitnov ne toucha pas un sous pour son jeu mythique. Il déclara être fier de voir son jeu avoir tant de succés et que cela suffisait à son bonheur. En 1996, il récupéra enfin les droits de son chef d'oeuvre.
Vous connaissez tous le but du jeu, il s'agit de faire des lignes avec les petites briques qui tombent du haut de l'écran.Plus vous faites de lignes d'un coup, plus vous empochez de points. La classe ultime étant de faire un Tetris, c'est à dire de faire 5 lignes d'un coup. Mais attention, ce pêché de gourmandises peut parfois vous mettre dans des situations délicates ! Toutes les dix lignes, la vitesse du jeu augmente, rendant le jeu bien sûr de plus en plus difficile. Lorsque les pièces atteignent le haut de l'écran, la partie s'achève. Avec un concept pareil, impossible de se lasser ! Le joueur a sans cesse envie de battre son propre record de ligne, combien de fois se dit-on "si on m'avait donné cette maudite barre, j'aurai battu mon record" !
Si Tetris a été adapté sur pratiquement toutes les machines existantes, la version la plus connue, la plus populaire, celle qui fit réellement entré Tetris dans la légende fut sans conteste la version Game Boy. Combien de personnes ont d'ailleurs acheté la petite portable de Nintendo uniquement pour ce jeu ? La musique du jeu résonne encore dans toutes les têtes. Le jeu était d'ailleurs offert pour l'achat de la console pendant de nombreuses années. La portable de Nintendo n'aurait peut-être pas connu un tel succés sans l'apport de Tetris. Et d'ailleurs, quoi de mieux qu'un casse-tête pour une console portable ? A croire que le jeu avait été inventé pour cela !
Tetris connut de nombreux clones et imitations de qualité inégales. Mais jamais il ne fut égalé. Sauf peut être par sa suite officielle, le méconnu Welltris sorti en 1989, un Tetris où les pièces arrivaient de quatre côtés. Ce dernier était vraiment excellent et mon père, grand adepte de Tetris sur notre Amstrad CPC, n'hésita pas à lacher ce dernier pour s'investir finalement sur Welltris. Seule la fin de notre Amstrad CPC et la découverte de Dr Mario sur Game Boy, parvint à le faire décrocher ! Mais Welltris était moins accessible et moins diffusé, donc forcément moins populaire.
Aujourd'hui, on trouve de très nombreuses versions gratuites de Tetris sur le net. La dernière version officielle commerciale est la version DS. C'est également l'une des plus complète et des meilleures jamais sortie à ce jour. Encore une fois, c'est sur une portable de chez Nintendo... Bien entendu, le jeu n'a plus le même impact aujourd'hui qu'à l'époque mais il demeure comme LE jeu indispensable à tous les fans de casses-tête.

http://vadim.oversigma.com/Tet312-Game.gif

http://www.fabricoffolly.co.uk/images/games/tetris.gif

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par Indianagilles publié dans : JEUX pense donc je suis
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Commentaires

Arkanoïd sur CPC, un grand souvenir de gamer !
commentaire n° : 1 posté par : Leatherface (site web) le: 21/04/2008 13:30:13

Ca tu peux le dire ! L'un de mes premiers jeux sur la machine. Je me rappelle que le jeu était sur une compil avec entre autre le jeu Game Over (ouch qu'il était dur !) et le magistral Yie Ar Kung
Fu. Une compilation "imagine" avec une boite plate en plastique souple. Ahlala, c'était génial !


réponse de : Indianagilles (site web) le: 07/05/2008 20:35:01
 
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