Mardi 6 mai 2008
Nintendo avait Mario, Sega avait Sonic, l'éditeur Crystal Dynamics décida d'offrir enfin une mascotte à la 3DO. Un petit lezard, pardon un gecko, du nom de Gex !
La console manquait de jeu de plateformes, genre pourtant très apprécié du public. A vrai dire, il n'y en avait même aucun. La sortie de Gex était donc un évènement à plus d'un titre. Non content d'être le premier, Crystal Dynamics, l'un des meilleurs éditeur et supporter de la 3DO,se permit même le luxe de sortir l'un des meilleurs jeux du genre toutes consoles confondus à ce jour !
Gex ayant été aspiré par sa télé, nous devions le diriger dans des niveaux à fortes inspiration cathodique. Un monde pour les films d'horreur, un autre pour l'aventure, encore un pour la science-fiction... Difficile de faire mieux et plus variés.
Comme notre petit gecko pouvait s'aggriper un peu partout (avec le magnifique bruitage de ventouse qui allait avec !) l'exploration des niveaux était un véritable plaisir. Que de passages secrets ! Vraiment, le jeu exploitait bien les spécificités de Gex.
Graphiquement, le jeu était une tuerie. Gex utilisait la même technique que le non moins légendaire Donkey Kong Country de la Super Nintendo. Mais grace à l'extrème puissance de la 3DO, le résultat en était sublimé !
Le comédien Dana Gould (qui a notament écrit quelques épisodes des Simpsons) préta avec talent sa voix à Gex qui n'était pas avare en vannes en plein action. Le genre de détail qui rendait la "mascotte" de la 3DO encore plus sympathique.
Une difficulté parfaitement dosée, une durée de vie parfaite, un level design sans faille, un gameplay original... Gex c'est ça !
Afin de rentabiliser une production honnéreuse, le jeu sorti par la suite sur la PSX mais, encore une fois, ne remporta pas le succés mérité. Décidément, les joueurs PSX n'avait aucun goût... Cédant à la mode du moment, des suites en 3D sortirent sur la machine de Sony. Bien que je n'ai jamais eu l'occasion de les tester, elles n'atteignirent pas le même niveau que la monture 2D. Difficile en effect de surpasser la perfection.

La console manquait de jeu de plateformes, genre pourtant très apprécié du public. A vrai dire, il n'y en avait même aucun. La sortie de Gex était donc un évènement à plus d'un titre. Non content d'être le premier, Crystal Dynamics, l'un des meilleurs éditeur et supporter de la 3DO,se permit même le luxe de sortir l'un des meilleurs jeux du genre toutes consoles confondus à ce jour !
Gex ayant été aspiré par sa télé, nous devions le diriger dans des niveaux à fortes inspiration cathodique. Un monde pour les films d'horreur, un autre pour l'aventure, encore un pour la science-fiction... Difficile de faire mieux et plus variés.
Comme notre petit gecko pouvait s'aggriper un peu partout (avec le magnifique bruitage de ventouse qui allait avec !) l'exploration des niveaux était un véritable plaisir. Que de passages secrets ! Vraiment, le jeu exploitait bien les spécificités de Gex.
Graphiquement, le jeu était une tuerie. Gex utilisait la même technique que le non moins légendaire Donkey Kong Country de la Super Nintendo. Mais grace à l'extrème puissance de la 3DO, le résultat en était sublimé !
Le comédien Dana Gould (qui a notament écrit quelques épisodes des Simpsons) préta avec talent sa voix à Gex qui n'était pas avare en vannes en plein action. Le genre de détail qui rendait la "mascotte" de la 3DO encore plus sympathique.
Une difficulté parfaitement dosée, une durée de vie parfaite, un level design sans faille, un gameplay original... Gex c'est ça !
Afin de rentabiliser une production honnéreuse, le jeu sorti par la suite sur la PSX mais, encore une fois, ne remporta pas le succés mérité. Décidément, les joueurs PSX n'avait aucun goût... Cédant à la mode du moment, des suites en 3D sortirent sur la machine de Sony. Bien que je n'ai jamais eu l'occasion de les tester, elles n'atteignirent pas le même niveau que la monture 2D. Difficile en effect de surpasser la perfection.
video du Jeu : link

S'il y a bien eu jeu 3DO qui a fait baver nombres de détracteurs de la machine, c'est bien celui-ci !
Les jeux de combat en 1 vs 1 était autant à la mode que GTA aujourd'hui. Et toute bonne machine se devait de posséder SON jeu de combat. Malheureusement pour notre belle console, les seuls titres disponibles étaient Shadow et Way of the Warrior, 2 clones archis pourries de Mortal Kombat. C'est clair que c'était beau pour l'époque mais question game play, valait mieux être indulgents ! Par bonheur, Super Street Fighter II Turbo arriva à point nommé. Et comme un bonheur n'arrive jamais seul (en fait c'est plutôt le malheur mais on s'en fout), une autre référence débarqua sur 3DO : Samourai Shodown ! Nul doute qu'il serait dans cette selection comme référence en l'absence de Street Fighter mais le champion était là et bien là !
Parfaite adaptation de la meilleure version Arcade de ce second épisode mythique, SSF2T prouva que la 3DO maitrisait parfaitement la 2D.
Pourtant, le jeu posa un petit problème : les manettes 3DO ne comportaient que 5 boutons !!! Du coup, il fallait appuyer sur le bouton select pour sortir le 6eme et dernier coup ! Bien peu pratique, c'est peu de le dire. Heureusement, un pad à 6 boutons sortis pour pallier cet énorme problème.
La version 3DO proposait également des musiques remixées de toute beauté. Ceci resta à jamais une exclusivité de la machine de Trip Hawkins. Un bel honneur !
Si le joueur avait la possibilité de choisir les 8 combattants d'origine et les 4 boss, une manip secrète permettait de jouer avec Gouki/Akuma ! Il n'était donc pas sur la boite uniquement pour faire euh... beau !
Rien d'autre à dire sur ce titre que tout le monde connait bien entendu !
Les jeux de combat en 1 vs 1 était autant à la mode que GTA aujourd'hui. Et toute bonne machine se devait de posséder SON jeu de combat. Malheureusement pour notre belle console, les seuls titres disponibles étaient Shadow et Way of the Warrior, 2 clones archis pourries de Mortal Kombat. C'est clair que c'était beau pour l'époque mais question game play, valait mieux être indulgents ! Par bonheur, Super Street Fighter II Turbo arriva à point nommé. Et comme un bonheur n'arrive jamais seul (en fait c'est plutôt le malheur mais on s'en fout), une autre référence débarqua sur 3DO : Samourai Shodown ! Nul doute qu'il serait dans cette selection comme référence en l'absence de Street Fighter mais le champion était là et bien là !
Parfaite adaptation de la meilleure version Arcade de ce second épisode mythique, SSF2T prouva que la 3DO maitrisait parfaitement la 2D.
Pourtant, le jeu posa un petit problème : les manettes 3DO ne comportaient que 5 boutons !!! Du coup, il fallait appuyer sur le bouton select pour sortir le 6eme et dernier coup ! Bien peu pratique, c'est peu de le dire. Heureusement, un pad à 6 boutons sortis pour pallier cet énorme problème.
La version 3DO proposait également des musiques remixées de toute beauté. Ceci resta à jamais une exclusivité de la machine de Trip Hawkins. Un bel honneur !
Si le joueur avait la possibilité de choisir les 8 combattants d'origine et les 4 boss, une manip secrète permettait de jouer avec Gouki/Akuma ! Il n'était donc pas sur la boite uniquement pour faire euh... beau !
Rien d'autre à dire sur ce titre que tout le monde connait bien entendu !
video du jeu : link
Pour être tout à fait honnète, je n'aime pas trop ce jeu. Mais uniquement
parce que cen'est pas vraiment mon genre. Mais ce très bon titre en aura fait baver plus d'un ! Avant sa sortie, j'ai longtemps rêver d'un titre parfait en voyant les screenshots de ces sales
bestioles en gros plan (les genesteelers si j'ai bonne mémoire). Je pensais trouver un Doom puissance mille et je fus un peu déçu de constater mon erreur. Space Hulk était avant tout un jeu
stratégique, l'adaptation d'un jeu de plateau bien connu par les rôlistes.
D'une difficulté extrème, le jeu était assez décourageant à cause d'une non traduction intégrale ! Tout était en anglais parlé, il n'y avait aucun sous-titres (français ou même anglais). Et comme
nos marines parlaient au travers d'énormes casques, il n'était pas évident de saisir le but des missions.
Et ces missions, justement, étaient variées puisqu'il fallait tantot évacuer nos marines, tantot leur faire récupérer divers objets sur la carte, leur faire sceller des portes, bruler certaines zones...
Vous dirigiez vos marines et pouviez leur donner divers ordres comme surveiller une zone, suivre et couvrir un de vos gars... Le problème était que le temps ne se bloquait que quelques secondes pour donner des ordres et élaborer une tactique ! Et même si l'interface était bonne, vu la difficulté extrème du jeu, on finissait vite par se faire décimer par les nombreuses vilaines bestioles qui rodaient dans les couloirs avant même d'avoir commencé à déplacer ses marines !
Ce jeu était donc réservé à un public bien précis, ce n'était vraiment pas du grand public ! Graphiquement, le jeu était superbe. Les décors se répétaient, mais les personnages étaient en motion capture. L'animation n'était pas terrible mais les terrifiants gros plans lors des faces à faces étaient dignent d'une console next gen d'aujourd'hui ! Pas étonnant que ces screenshots étaient sans cesse mis en avant à l'époque ! J'ai toujours eu du mal avec ces corps à corps et mes pauvres soldats se sont souvent fait massacrer. Mais qu'est-ce que c'était beau !
Encore une fois, le titre fut plus tard adapté sur PSX. Aucune amélioration notable, pas même la présence de sous-titres, faute inacceptable qui empêcha probablement au jeu de ne pas demeurer un classique auprés des joueurs non anglophones.
J'ai longtemps hésité à citer ce jeu dans la logithèque idéale de la 3DO. En effet, le créateur du jeu, Eric Chahi, l'a un peu désavoué (il n'a pas participé à cette adaptation) à cause
d'une musique et de décors complètement remaniés par rapport aux autres versions.
Pourtant la version 3DO de Out of this World ou d'Another World pour reprendre son véritable titre, est sans aucun doute possible la plus belle et la plus aboutie ! Et je parle en connaisseur puisque j'ai terminé ce jeu culte sur Atari ST, Amiga, PC, Megadrive et Super Nintendo !
Bien que les personnages n'aient pas été retravaillés, les décors n'ont plus rien à voir avec ceux des autres versions. Peut-être que l'on perd en originalité et que le contrastes avec les personnages est un peu trop frappant, mais bon sang, qu'est ce que c'est beau ! "L'autre monde" n'a jamais été aussi agréable à voir ! Et les nouvelles musiques sur CD donnent un souffle et un rythme bien plaisant.
Le jeu est un peu plus rapide que sur les autres machines et de plus terriblement fluide (on est loin des baisses de framerates de la version Super Nintendo du même éditeur Interplay).
La version 3DO propose les deux niveaux supplémentaires que l'on trouvait sur PC et Super Nintendo. On aurait voulu qu'Eric Chahi nous en concocte beaucoup plus (le jeu peut se terminer en 20 petites minutes si on connait la solution) mais c'est toujours ça de pris !
Autre bonus indispensable sur cette version : une nouvelle fin. Après le générique, on assistait à une nouvelle cinématique... qui était en réalité l'intro de la suite du jeu, le méconnu Heart of the Alien, sorti uniquement sur le Mega CD de Sega !!!
Bref, bien que de nombreux ajouts aient été faits sans l'accord de son génial créateur, tout a été fait avec un soin qui ne fit que briller encore plus l'un des jeux les plus magiques de tous les temps.
Et ces missions, justement, étaient variées puisqu'il fallait tantot évacuer nos marines, tantot leur faire récupérer divers objets sur la carte, leur faire sceller des portes, bruler certaines zones...
Vous dirigiez vos marines et pouviez leur donner divers ordres comme surveiller une zone, suivre et couvrir un de vos gars... Le problème était que le temps ne se bloquait que quelques secondes pour donner des ordres et élaborer une tactique ! Et même si l'interface était bonne, vu la difficulté extrème du jeu, on finissait vite par se faire décimer par les nombreuses vilaines bestioles qui rodaient dans les couloirs avant même d'avoir commencé à déplacer ses marines !
Ce jeu était donc réservé à un public bien précis, ce n'était vraiment pas du grand public ! Graphiquement, le jeu était superbe. Les décors se répétaient, mais les personnages étaient en motion capture. L'animation n'était pas terrible mais les terrifiants gros plans lors des faces à faces étaient dignent d'une console next gen d'aujourd'hui ! Pas étonnant que ces screenshots étaient sans cesse mis en avant à l'époque ! J'ai toujours eu du mal avec ces corps à corps et mes pauvres soldats se sont souvent fait massacrer. Mais qu'est-ce que c'était beau !
Encore une fois, le titre fut plus tard adapté sur PSX. Aucune amélioration notable, pas même la présence de sous-titres, faute inacceptable qui empêcha probablement au jeu de ne pas demeurer un classique auprés des joueurs non anglophones.
Pourtant la version 3DO de Out of this World ou d'Another World pour reprendre son véritable titre, est sans aucun doute possible la plus belle et la plus aboutie ! Et je parle en connaisseur puisque j'ai terminé ce jeu culte sur Atari ST, Amiga, PC, Megadrive et Super Nintendo !
Bien que les personnages n'aient pas été retravaillés, les décors n'ont plus rien à voir avec ceux des autres versions. Peut-être que l'on perd en originalité et que le contrastes avec les personnages est un peu trop frappant, mais bon sang, qu'est ce que c'est beau ! "L'autre monde" n'a jamais été aussi agréable à voir ! Et les nouvelles musiques sur CD donnent un souffle et un rythme bien plaisant.
Le jeu est un peu plus rapide que sur les autres machines et de plus terriblement fluide (on est loin des baisses de framerates de la version Super Nintendo du même éditeur Interplay).
La version 3DO propose les deux niveaux supplémentaires que l'on trouvait sur PC et Super Nintendo. On aurait voulu qu'Eric Chahi nous en concocte beaucoup plus (le jeu peut se terminer en 20 petites minutes si on connait la solution) mais c'est toujours ça de pris !
Autre bonus indispensable sur cette version : une nouvelle fin. Après le générique, on assistait à une nouvelle cinématique... qui était en réalité l'intro de la suite du jeu, le méconnu Heart of the Alien, sorti uniquement sur le Mega CD de Sega !!!
Bref, bien que de nombreux ajouts aient été faits sans l'accord de son génial créateur, tout a été fait avec un soin qui ne fit que briller encore plus l'un des jeux les plus magiques de tous les temps.
A suivre...
par Indianagilles
publié dans :
JEUX pense donc je suis
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